Изображение к книге Делу - время, потехе - час

Делу - время, потехе - час

Игры

Викторины

Конкурсы

Сценарии


Минск

“Красико-Принт”

2000


УДК 379.82

ББК 74.200.58

Д 29


Серия “Праздник в школе” основана в 1998 году

Редактор-составитель Л. И. Жук


Д 29 Делу - время, потехе - час. / Ред.-сост. Л.И. Жук.

— Мн.: Изд. ООО “Красико-Принт”, 2000. — 128 с. — (Праздник в школе.)

ISBN 985-6261-61-9.

В книге представлены современные развивающие игры, познавательные викторины, занимательные конкурсы и сценарии отдельных спектаклей.

Издание адресовано детям младшего, среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям.

УДК 379.82

ББК 74.200.58


ISBN 985-6261-61-9

© ИООО ”Красико Принт”, 2000


Самый распространенный вид культурного отдыха — игры. В ходе их человек совершает разнообразные умственные и физические операции, при которых снимается усталость, происходит эмоциональная разрядка, восстанавливаются определенные психические качества, приобретаются новые знания и умения. Практически во всех играх содержится элемент соревнования, борьбы за личное или командное первенство. Побеждает тот, кто лучше других сможет проявить ловкость, силу, сообразительность, эрудицию. Правильно организованные игры способствуют творческому развитию личности.

Игры можно разделить на несколько групп: подвижные, спокойные, игры-аттракционы, викторины, словесные задачи, загадки.

Подвижные игры связаны с маршировкой, танцевальным шагом, движением, бегом.

Спокойные игры, викторины, словесные задачи рассчитаны на сообразительность, находчивость, умение быстро реагировать на задание.

Игры-аттракционы проходят как соревнования в ловкости.

Подвижные игры

Казачок. В игре участвуют две команды по 6 человек, которые выстраиваются в линию друг за другом. Перед каждой командой на расстоянии 7—9 метров на стул кладут шапки и цветные кушаки (пояса). По сигналу ведущего первые номера одной и другой команды танцевальным шагом двигаются каждый к своему столу. Надевают шапки, повязывают кушаки и, пританцовывая, обходят дважды свой стул. Быстро и аккуратно снимают шапки и кушаки, кладут их на стул и, пританцовывая, возвращаются на свои места. То же самое повторяют и остальные участники. Та команда, которая выполнит задание наиболее точно и красиво, — побеждает.


Картошка. В игре участвуют 10—16 человек. Они делятся на две группы, затем строятся в колонны по одному. Колонны находятся на расстоянии 4 шагов друг от друга. В 10 шагах впереди каждой группы устанавливается стул, на котором лежат три бутафорские картофелины, изготовленные из папье-маше, косынка и передник с белорусским орнаментом. Каждая картофелина имеет необычные размеры: ее диаметр достигает 10 см. По сигналу ведущего игроки, стоящие впереди колонны, должны добежать танцевальным шагом до стула, повязать косынку, надеть передник, положить в него картофелину, протанцевать вокруг стула под музыку польки-бульбы три раза, картофелину положить на стул, вернуться к группе, быстро передать косынку и передник впереди стоящему товарищу, а самому стать позади своей команды. Такое действие повторяют все участники игры. Победительницей становится группа, игроки которой быстрее выполнят задание. Вся игра проходит под музыку белорусского народного танца “Бульба”.


Веночек. Ведущий приглашает всех в общий круг. Взявшись за руки, участники игры под музыку двигаются по ходу часовой стрелки. Культорганизатор с помощником, подняв вверх веночек, образуют проход, двигаясь навстречу участникам игры. Под музыку играющие проходят в “воротца”. Как только мелодия прекращается, они надевают веночек играющему, оказавшемуся в это время в “воротцах”. Ему и поручается штрафное задание: спеть, сплясать, прочесть стихи и т. д. Победителя определяют сами зрители.


Сторож, волки и баран. На табуретку или стул кладут меховую шапку. Один из играющих, который выполняет роль сторожа, охраняет барана (шапку), а четверо других участников (волки) пытаются утащить его.

Волк, который унесет барана, становится сторожем, но если сторож запятнает волка — то волк выбывает из игры. Сторож побеждает только тогда, когда всех волков выведет из игры.


Невесомбол. Две команды с равным числом участников выстраиваются на линии старта. Против каждой команды в 8—10 метрах — стул. Игрокам, стоящим первыми (капитанам), вручаются надувные шары. По сигналу ведущего капитаны гонят правой рукой шар по воздуху в направлении стула, огибая его, и, вернувшись к своей команде, передают шар следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее закончит соревнование.


Халат на двоих. В основу игры положена старинная туркменская легенда о двух чабанах, охраняющих стадо баранов. Но поскольку у чабанов был лишь один халат, то они никак не могли согреться. Выход был найден. Один из них вдел правую руку в правый рукав халата, второй — левую руку в левый рукав. Таким образом, они смогли одновременно пользоваться халатом.

Ведущий предлагает двум участникам игры надеть халат так, как это сделали пастухи в легенде. Но ведь “чабанам” надо еще и охранять своих баранов — надувные резиновые “отары” (по 2—3 штуки), находящиеся по обе стороны от игроков на расстоянии 2—3 метров. По сигналу ведущего: “Волки!” каждый участник старается подтянуть свою “отару” к себе, не вылезая из халата. Побеждает тот, кому удастся выполнить задание раньше.


Достать платок. На высоте примерно трех метров растянут шнур с укрепленным в центре кольцом. Через кольцо продет шнур, один конец которого свисает. На него подвешивается платок, причем другой конец шнура держит стоящий в стороне ведущий. В игре участвуют только мужчины. Задача — как можно выше подпрыгнуть и сорвать платок. Сумевший это сделать считается победителем.


Колесо. На полу или на земле чертится круг диаметром 3 метра. Вокруг него, взявшись за руки, идут под музыку участники игры. По сигналу ведущего каждый старается увлечь своих соседей в круг. Тот, кто наступит на черту круга, выбывает из игры, а кто нет — считается победителем.


Слуцкие пояса. Массовик приглашает поочередно по два человека к себе. По его сигналу под музыку белорусской польки играющие танцевальным шагом должны быстро завернуться в самотканый пояс до его середины и развернуться (длина пояса 6—8 м). Кто быстрее и артистичнее это сделает — побеждает.


Скакалка. Массовик и его помощник вращают пояс как скакалку, а играющие подходят по одному и перепрыгивают. Победа достается тому, кто больше сделает прыжков через пояс, не задев его.


Хоккей. Игроки делятся на две команды. Каждая из них выстраивается в шеренгу напротив кеглей. Головным обеих команд вручаются клюшки и шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу между кеглями и возвратиться на прежнее место. Упавшую кеглю играющий обязан поставить сам и только после этого продолжить движение. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит задачу.


Комический волейбол. Для этой игры натягивается сетка (пояс или лента). Команды играют не мячом, а воздушным шаром. Перебрасывая шар через сетку, игроки следят за тем, чтобы он не упал на пол. Проигрывает команда, уронившая шар на пол 3 раза.


Петух. На полу чертят круг диаметром полтора метра. В круг входят двое участников. Они надевают на головы шапки, встают на одну ногу, руки скрещены на груди, локти прижаты к телу.

Прыгая на одной ноге, они стараются вытолкнуть плечами друг друга из круга, сбить шапку с головы или заставить опуститься на обе ноги. Тот, кто не сумел удержать равновесие, выходит из игры. В круг входит новая пара и снова выявляется победитель. В заключение соревнований победители встречаются между собой попарно (с выбыванием), и таким образом определяется первое место.


Платочки. Массовик приглашает две команды юношей по пять человек. Каждая команда выстраивается на расстоянии 8 шагов друг против друга.

Участники команд, стоящие первыми, садятся на стулья и по сигналу массовика: “Начали!” (под музыку) повязывают себе на голову платок, затем танцевальным шагом обходят стул соперника. Как только первые участники встанут со стульев, их место сразу же занимают вторые номера. Они также повязывают платочки, полученные от первых участников, обходят танцевальным шагом стулья, отдают платки третьим и т. д.

Победительницей считается та команда, участники которой лучше справятся с заданием.


Юрочка. Ведущий расставляет на полу по кругу 5 кеглей и приглашает из присутствующих одного человека. Участник получает пять колец и под музыку “Юрочки”, прыгая на одной ноге, пытается набросить кольца на кегли, при этом он не должен нарушить ритма музыки и опрокинуть кеглю. Кто больше набросит колец — считается победителем. В случае, если два участника наберут одинаковое количество очков, между ними назначается дополнительное соревнование.