Книги жанра «Программирование» на букву «А»

en: A B C D E F G H I M N P Q S T U W X
ru: Б В Г Д Е И К Л М О П Р С Т У Ф Ч Э Я

 

Библиотекарь бегал от полки к полке, но ничего не обнаружил,
скорее всего, контент был удалён в соответствии с требованием
правообладателя или был (о, ужас!) экстремистского содержания :(
Попробуйте поискать что-нибудь другое!.

 

Новинки! Свежие поступления книг жанра «Программирование»

  •  Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
     Правдина Елена
     Компьютеры и Интернет, Программирование, Религия и духовность, Самосовершенствование, Деловая литература, Поиск работы, карьера

    Льюис Кэрролл как-то сказал: «Здесь приходится бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее».

    ЭТО МИР IT. МИР, ГДЕ ТЕХНОЛОГИИ РАЗВИВАЮТСЯ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ ВЫРАСТАЮТ НОВЫЕ ПОКОЛЕНИЯ.

    Елена Правдина – профессиональный разработчик с опытом работы более 10 лет, включая порталы Videomore.ru, СТС, Wifire TV Lite, video.khl.ru, создатель HTML5-плеера для КХЛ, ОТР, СТС, а также Smart TV-приложений, фронтенд-разработчик Яндекс. В своей книге она с юмором и мудростью, приобретенной за годы руководства в компании «Инвентос», рассказывает:

    – Когда и с чего начинают свой путь разработчики.

    – Какие типажи успешны в отрасли и какие черты стоит в себе воспитать.

    – Как находить и восполнять пробелы в технических знаниях.

    – Что лучше: фриланс или жизнь на зарплату, офис или удаленная работа.

    – Как выстраивать отношения в личной жизни и в рамках проекта.

    – Как стать тимлидом, эффективно руководить, «побеждать» на собеседованиях, бороться с выгораниями и развиваться в мире, где, как говорят, много платят.

    В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

  •  Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером
     Борисов Константин Евгеньевич
     Компьютеры и Интернет, Программирование, Деловая литература, Управление, подбор персонала,

    В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.

  •  Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
     Пейп Боб
     Компьютеры и Интернет, Программирование, Околокомпьютерная литература

    Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод книги британского программиста Боба Пейпа (Bob Pape), который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно? Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста, параллельно отслеживая историю компьютерной техники.

    Конечно, если вы свободно владеете английским языком, то лучше прочесть книгу в оригинале (смотрите ссылку внизу), в любом другом случае приглашаю вас к чтению, но предупреждаю, что это любительский перевод (!), в котором могут быть неточности. Ваш покорный слуга опустил уж совсем специфичные для Великобритании вещи, а также оставил в оригинале практически все названия и имена. Автор перевода не удержался, чтобы не вставить свои примечания, которые будут напечатаны в скобках курсивом.

  •  Hardware and software of the brain
     Volkov Igor Vladimirovitz
     Наука, Образование, Биология, Компьютеры и Интернет, Программирование

    We live in the 21 century. Computers are everywhere, but our own live neurocomputer is still "a mystery". Not for all. Science collected impressive material and many questions are already answered. The problem is that different schools used their own approach. Interdisciplinary consideration is needed. Revived interest to Artificial Intelligence and Neural Nets brought a new player to the field. Now technical applications use bio terminology but have vague knowledge about real neuro-systems. For useful human-like applications, one homogeneous net is not enough. You need to implement a number of them and link properly. How? Read this book. The human brain definitely has memory, but does it have a processor? This edition adds the chapter about the limbic system.

  •  Обратные вызовы в C++
     Ткаченко Виталий Евгеньевич
     Компьютеры и Интернет, Программирование

    В практике разработки ПО зачастую встает задача динамической модификации программного кода в зависимости от текущих или настраиваемых значений параметров. Для решения этой задачи широко используются обратные вызовы. В языке C++ обратные вызовы реализуются различными способами, и далеко не всегда очевидно, какой из них лучший для конкретной ситуации. В книге рассмотрены теоретические и практические аспекты организации обратных вызовов, проанализированы достоинства и недостатки различных реализаций, выработаны рекомендации по выбору в зависимости от требований к проектируемому ПО. В первую очередь книга предназначена для программистов среднего (middle) уровня, т.е. тех, кто уже достаточно хорошо знает язык C++, но хотел бы расширить и углубить свои знания в области проектирования и дизайна. В определенной степени она также будет интересна опытным разработчикам, с одной стороны, как систематизация знаний, с другой стороны, как источник идей и методов для решения практических задач.


Новинки месяца жанра «Программирование»

  •  Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
     Правдина Елена
     Компьютеры и Интернет, Программирование, Религия и духовность, Самосовершенствование, Деловая литература, Поиск работы, карьера

    Льюис Кэрролл как-то сказал: «Здесь приходится бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее».

    ЭТО МИР IT. МИР, ГДЕ ТЕХНОЛОГИИ РАЗВИВАЮТСЯ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ ВЫРАСТАЮТ НОВЫЕ ПОКОЛЕНИЯ.

    Елена Правдина – профессиональный разработчик с опытом работы более 10 лет, включая порталы Videomore.ru, СТС, Wifire TV Lite, video.khl.ru, создатель HTML5-плеера для КХЛ, ОТР, СТС, а также Smart TV-приложений, фронтенд-разработчик Яндекс. В своей книге она с юмором и мудростью, приобретенной за годы руководства в компании «Инвентос», рассказывает:

    – Когда и с чего начинают свой путь разработчики.

    – Какие типажи успешны в отрасли и какие черты стоит в себе воспитать.

    – Как находить и восполнять пробелы в технических знаниях.

    – Что лучше: фриланс или жизнь на зарплату, офис или удаленная работа.

    – Как выстраивать отношения в личной жизни и в рамках проекта.

    – Как стать тимлидом, эффективно руководить, «побеждать» на собеседованиях, бороться с выгораниями и развиваться в мире, где, как говорят, много платят.

    В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

  •  Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером
     Борисов Константин Евгеньевич
     Компьютеры и Интернет, Программирование, Деловая литература, Управление, подбор персонала,

    В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.

  •  Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр
     Пейп Боб
     Компьютеры и Интернет, Программирование, Околокомпьютерная литература

    Уважаемый читатель, предлагаю вашему внимание перевод книги британского программиста Боба Пейпа (Bob Pape), который занимался в основном созданием и конверсией компьютерных игр. Самой известной его работой, пожалуй, является конверсия игры R-Type для ZX-Spectrum. В этой книге он вспоминает основные вехи своей профессиональной деятельности. Кому это может быть интересно? Наверное, тем кто хочет посмотреть изнутри на жизнь и творческий путь рядового программиста, параллельно отслеживая историю компьютерной техники.

    Конечно, если вы свободно владеете английским языком, то лучше прочесть книгу в оригинале (смотрите ссылку внизу), в любом другом случае приглашаю вас к чтению, но предупреждаю, что это любительский перевод (!), в котором могут быть неточности. Ваш покорный слуга опустил уж совсем специфичные для Великобритании вещи, а также оставил в оригинале практически все названия и имена. Автор перевода не удержался, чтобы не вставить свои примечания, которые будут напечатаны в скобках курсивом.

  •  Hardware and software of the brain
     Volkov Igor Vladimirovitz
     Наука, Образование, Биология, Компьютеры и Интернет, Программирование

    We live in the 21 century. Computers are everywhere, but our own live neurocomputer is still "a mystery". Not for all. Science collected impressive material and many questions are already answered. The problem is that different schools used their own approach. Interdisciplinary consideration is needed. Revived interest to Artificial Intelligence and Neural Nets brought a new player to the field. Now technical applications use bio terminology but have vague knowledge about real neuro-systems. For useful human-like applications, one homogeneous net is not enough. You need to implement a number of them and link properly. How? Read this book. The human brain definitely has memory, but does it have a processor? This edition adds the chapter about the limbic system.

  •  Обратные вызовы в C++
     Ткаченко Виталий Евгеньевич
     Компьютеры и Интернет, Программирование

    В практике разработки ПО зачастую встает задача динамической модификации программного кода в зависимости от текущих или настраиваемых значений параметров. Для решения этой задачи широко используются обратные вызовы. В языке C++ обратные вызовы реализуются различными способами, и далеко не всегда очевидно, какой из них лучший для конкретной ситуации. В книге рассмотрены теоретические и практические аспекты организации обратных вызовов, проанализированы достоинства и недостатки различных реализаций, выработаны рекомендации по выбору в зависимости от требований к проектируемому ПО. В первую очередь книга предназначена для программистов среднего (middle) уровня, т.е. тех, кто уже достаточно хорошо знает язык C++, но хотел бы расширить и углубить свои знания в области проектирования и дизайна. В определенной степени она также будет интересна опытным разработчикам, с одной стороны, как систематизация знаний, с другой стороны, как источник идей и методов для решения практических задач.

 Жанры книг


 Новые обзоры